MHF-Z(モンスターハンターフロンティアZ)の攻略まとめの速報です
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モンスターハンターフロンティア・攻略ブログ
  
   

極の型 片手、太刀、ランスの動画が公開!!

MHFZプレビューサイトトップ161021
http://www.mhf-z.jp/promotion/pc/index.html




451 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:32:56.60 ID:b12dvxydd.net
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

MHFofficial - YouTube
https://www.youtube.com/user/MHFofficial/videos




452 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:34:12.44 ID:TK1/fynE0.net
>>451
(´・ω・`)太刀カッコイイけど、隙だらけだなww





453 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:35:21.34 ID:JwVCisAe0.net
(´・ω・`)これぞ斬り伏せる







454 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:36:15.31 ID:TK1/fynE0.net
(´・ω・`)片手の盾コン最強やろこれ?
(´・ω・`)ランスの回避とバックステップの違いがよくわからん








455 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:37:54.07 ID:s+OkF4f60.net
(´・ω・`)KATATEいいわねー真秘伝作ろうかしら!



456 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:39:27.58 ID:N+Z+CQOn0.net
(´・ω・`)KATATE回避攻撃はうれしいね



457 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:39:35.61 ID:oTTZkIzK0.net
(´・ω・`)回避+攻撃は普通にありがたいけど劣化双に見えてしまう
(´・ω・`)太刀ぽんは相変わらずもっさりモーションが長すぎやしませんか




460 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:40:08.50 ID:zDhlIGNAa.net
(´・ω・`)盾まで使ったらKATATEじゃなく両手じゃない
(´・ω・`)でもヴァシムの尻尾斬りが捗りそうね




462 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:40:58.17 ID:7xe5pdEi0.net
(´・ω・`)KATATEのジャンプ斬り?やらんらんすのガードストックが載ってないわね
(´・ω・`)尺の都合で入り切らなかったのかしら




465 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:42:07.83 ID:sKWO0crnd.net
片手はジャンプ回転斬りといい回避攻撃といいなんか双剣と被ってる



471 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:49:07.28 ID:1lAkpWV+0.net
(´・ω・`)なんつーか片手って双の後追い劣化武器みたいになってきたな



463 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:41:12.34 ID:AnsIqmLgp.net
太刀硬直してる間に死にそうだな
片手楽しそう




464 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:42:02.82 ID:z5YSauc1d.net
(´・ω・`)太刀のいなした後の攻撃って方向転換できるのね
(´・ω・`)攻撃が禿げしくなってきた最近のモンスに使えるのかしら…




470 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:48:57.96 ID:hKnPQuUkK.net
(´・ω・`)太刀がKATANAになってる



472 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:49:46.65 ID:Hjw9JnqX0.net
(´・ω・`)太刀とランスいいやん
(´・ω・`)早く太刀珠作らないとね




473 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:50:38.41 ID:sZjsCpYU0.net
(´・ω・`)らんらんすはもっとガードにこだわって欲しかったわ
(´・ω・`)もう盾捨てたほうがいいんじゃないかしら




474 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:51:51.60 ID:KHo7QhRod.net
(´・ω・`)もういっそ盾を槍に変形させてほしい



476 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:52:21.17 ID:TK1/fynE0.net
(´・ω・`)槍を盾にしたほうが強くないか?



477 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:53:34.91 ID:4FkY8Uni0.net
(´・ω・`)太刀もだけどランス何このもっさり…
(´・ω・`)昨今のスピードモンスこれで避けれるの




481 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 13:59:37.46 ID:oTTZkIzK0.net
(´・ω・`)特徴がないのが強みだったらんらんすもモーション変更の流れではそれが足枷になってるね…



485 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 14:03:00.22 ID:R1kMSU6/d.net
(´・ω・`)太刀かっこええな
(´・ω・`)突進でもいなしで追撃できるとか




486 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2016/11/04(金) 14:03:00.62 ID:wsL72CmJ0.net
回避攻撃多いな
命を削ってやってる双の立場…






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[ 2016/11/04 14:40 ] MHF | TB(0) | CM(30)  | △トップへ戻る

  1. 片手がヌヌの劣化武器と言われても、
    元々片手って、ヌヌの片方を忘れた阿呆が
    採取ポイントでゴソゴソやって見つけたタルの蓋をとりあえずバランス取るために装備したのが片手の始まりだからだろ。
    [ 2016/11/04 14:53 ] [ 編集 ]
  2. 太刀は何がヤバイって味方の攻撃いなしてる所だな。狙って出せる事じゃないが味方の攻撃起点でくそ長い無敵斬りが出せるのは相当強い。モーション値ゴミだったら御愁傷様だがな
    槍はもう盾持つ必要がない()
    [ 2016/11/04 14:58 ] [ 編集 ]
  3. ぼくは片手剣が面白そうに思えました(小並感)
    GSR上げなきゃ(使命感)
    [ 2016/11/04 15:08 ] [ 編集 ]
  4. Zになっても今まで通り双や棍が最強だろうなぁ
    全武器の動画みてそんな感じがしたわ
    やっぱ攻撃時の隙の少なさと、緊急時に長い離脱距離を
    能動的に繰り出せるのを合わせ持てるのはでかい
    [ 2016/11/04 15:12 ] [ 編集 ]
  5. ※4
    ヌヌはハイリスクだし弱い方がどうかしてるだろ。最強でいい。
    コンは一番甘え聞くのにあの火力なのは納得いかんが調整入るみたいだしな。

    他武器は置いてかれない程度に強化されてれば文句なしでしょ。
    [ 2016/11/04 15:21 ] [ 編集 ]
  6. ランスはフトゥにカウンターじゃダメだったのか。回避したらなんか先っぽ当たっちゃった(・ω<) テヘペロみたいなことになってますけど・・・

    太刀は発症しちゃったね例の病気
    [ 2016/11/04 15:27 ] [ 編集 ]
  7. ランスはだいぶノンストレスに使えるようになりそうだな 回避突きあるしガードも活用できそうだし。
    普通に楽しそうだしまともになったとは思うが強いとは言ってない。火力重視の最前線クエじゃ結局つかえないだろうな KATATEもおなじような感じ 楽しそうだが実用性はまあそれなりかな
    [ 2016/11/04 15:28 ] [ 編集 ]
  8. ※6確かにガード押してるしカウンターのがいいよな カウンターでガードストック(?)貯めてながら回復と攻撃upできるようにすればいいのに 
    [ 2016/11/04 15:32 ] [ 編集 ]
  9. KATATEのシールドは連携から自由に組み込めないと使いづらそう
    いまのシールドバッシュがアーマー無いからそのままだとこかされそうだな
    もしくは直接アーマー付与でもしてあればいいが
    [ 2016/11/04 15:42 ] [ 編集 ]
  10. 片手の回避切りは回避がガバガバにみえるけど気のせいかね?
    槍メインだけど何が進化したのかわからん
    槍は終わった…
    [ 2016/11/04 15:54 ] [ 編集 ]
  11. ※5
    調整入るのは空中連携の攻撃力なそして棍の壊れてるのは天の型あとは分かるな?
    [ 2016/11/04 16:06 ] [ 編集 ]
  12. ※11
    調整そこかよ()わかりました
    [ 2016/11/04 16:13 ] [ 編集 ]
  13. 片手の回避はあれ連続で出せたりすると駒みたいで立ち回り楽しそうだな出来んだろうけど
    槍は水平突きが有効な敵ならいいけど回避突きは攻撃しながら回避に組み込んでいくとなると
    当てづらそうな印象を受けたなあれを当てることはつまり敵の胴体の方向を向いてないと当てられないし
    [ 2016/11/04 16:16 ] [ 編集 ]
  14. あれ見てまだランス使うとか言うのは異常者だけだろw

    今日は絶対ログインして真天槍()作ってる団員にどんな気持ちか聞いてみようwww
    [ 2016/11/04 16:21 ] [ 編集 ]
  15. NDK?
    [ 2016/11/04 16:34 ] [ 編集 ]
  16. 極ランスうんこすぎるな…だめだこりゃ
    [ 2016/11/04 16:56 ] [ 編集 ]
  17. 好きだから使ってるだけだろ
    性格終わってるな
    [ 2016/11/04 17:19 ] [ 編集 ]
  18. 構え方が本家の狩技そのまんまでワロタ
    [ 2016/11/04 18:12 ] [ 編集 ]
  19. 好きだから(他人の足引っ張っても)使ってるだけなのか…性格終わってるなそいつ
    [ 2016/11/04 18:51 ] [ 編集 ]
  20. 回避攻撃を入れるのなら
    ランスの秘伝効果マジで見直してほしい
    [ 2016/11/04 19:04 ] [ 編集 ]
  21. 片手の動きは使いやすそうに見えるけど
    現状酷い事になってる剣2のHSの調整次第だなあ
    [ 2016/11/04 19:15 ] [ 編集 ]
  22. ランスはモーション値と回避突きが斜め突きで出せるかで変わる
    ランスが糞なのはモーション値だと思うわ
    [ 2016/11/04 19:35 ] [ 編集 ]
  23. ※19
    お前みたいなのがゲーム腐らせるんだよ。
    [ 2016/11/04 19:58 ] [ 編集 ]
  24. 片手の回避、無敵時間ながくなってる感じするな・・・
    回避+2入ってなくてこれなら、クロスのブシドーみたいで超キモチィィィってなりそうだが・・・w
    [ 2016/11/04 19:59 ] [ 編集 ]
  25. 片手は盾コンボを空中でも繰り出せるようになってほしいな飛びかかり攻撃の微妙な盾地味に役に立ってたから後はステップ回避後の変な硬直あったのも無くして欲しいわ
    [ 2016/11/04 21:37 ] [ 編集 ]
  26. そうだ!ランスも盾で殴ってスタン取れるようにすればいいんだ!
    [ 2016/11/04 21:40 ] [ 編集 ]
  27. 大楯で殴って攻撃とか大好きだからランス使ってるのになのに片手の方がそっち方面に進化しててつらい
    [ 2016/11/05 00:32 ] [ 編集 ]
  28. *19
    こういうやつに限って絶望頼りの火事場ごり押しだよなw
    人煽るならもっと腕磨いて他のやつなんか関係ないってPSになれよw
    [ 2016/11/05 10:16 ] [ 編集 ]
  29. 太刀は剣術調整されるみたいでよかったが片手もランスも調整されないのな(片手は嵐だけだったか)
    それらを差し置いてまさかの笛調整とは思わんかったわ
    ほんとこの運営はいつも仕事が中途半端だな
    [ 2016/11/05 12:31 ] [ 編集 ]
  30. ※27
    片手剣メインで遊んでる人もそれを望んでたわけでもないのになw
    片手は型よりも剣術HSを最優先でどうにかしてほしいわ
    [ 2016/11/06 23:52 ] [ 編集 ]
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