MHF-Z(モンスターハンターフロンティアZ)の攻略まとめの速報です
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モンスターハンターフロンティア・攻略ブログ
  
   

なんでランスとガンスのガード力がスラアク大剣太刀に負けてるんだよwwwwwwwwwwwwww

ランスガンス141117亀





101 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2017/03/04(土) 14:21:12.29 ID:2yMrfJ3Fp.net
(´・ω・`)ランスとガンスのガード力なんとかして
(´・ω・`)スラアク大剣太刀に負けてるのはどうなん
(´・ω・`)特に太刀とかあんなほっそいのでガードして分厚い盾よりガード能力上なんだぜ




108 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2017/03/04(土) 14:34:55.45 ID:1apHGIQ0a.net
>>101
たまにランスガンスでガード出来ないのに大剣でガード出来る攻撃とかあるしな








104 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2017/03/04(土) 14:30:12.56 ID:UvLWdvRX0.net
>>101
(´・ω・`)ほんとそれな
(´・ω・`)ガード押し打ち出したくせに、グァンで追加された強耐震とか大量のスタミナ消費とノックバックあるのに
(´・ω・`)大剣とかはなしというね…
(´・ω・`)エアプにもほどがあるだろ、Zの段階で強耐震etcでノックバックしないようにしろよ…




124 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2017/03/04(土) 15:03:00.52 ID:+oEiD3bX0.net
(´・ω・`)天槍はノックバックも無効にしろ



106 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2017/03/04(土) 14:34:12.40 ID:nJCJOr8E0.net
(´・ω・`)いなしは良い物 アクション感ある
(´・ω・`)盾組の出始めにいなし判定でいいのに




117 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2017/03/04(土) 14:51:45.97 ID:gutHTbuW0.net
(´・ω・`)ガンスのダッシュ装填がマジ要らんのよね
(´・ω・`)エアプじゃなければガードにするはずよ




123 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2017/03/04(土) 15:01:43.88 ID:lOf0mbbq0.net
(´・ω・`)ランスはダッシュガードガンスは砲撃ガードをちゅかいこなさないと
(´・ω・`)普通にガードして伊那市よりよわいよわいって言われてもね




129 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2017/03/04(土) 15:08:33.51 ID:gutHTbuW0.net
>>123
(´・ω・`)雌伏時代にそんな言われてもねぇ




137 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2017/03/04(土) 15:14:31.69 ID:nJCJOr8E0.net
>>123
(´・ω・`)これが強化を嫌がる害悪って奴なのね




140 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2017/03/04(土) 15:19:13.81 ID:UvLWdvRX0.net
(´・ω・`)らんらんすのダッシュガードは確かに強いけど、らんらんの求めてるものと違う
(´・ω・`)そりゃ使えば強耐震とかもいなせるけど、そのための助走がいるじゃん
(´・ω・`)>>106の言うように刹那以上いなし以下くらいの時間で強判定あったら亀とは違うでしょうに




127 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2017/03/04(土) 15:07:36.48 ID:5fP6oNkT0.net
(´・ω・`)ハイパーガードにスリップ無効くらいあってもいいと思うの





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[ 2017/03/04 19:00 ] MHF | TB(0) | CM(33)  | △トップへ戻る

  1. らんらんがんがんはもう無かったことリストだろ、運営的に
    [ 2017/03/04 19:12 ] [ 編集 ]
  2. 宮下がガンス嫌いだからだろ?
    [ 2017/03/04 19:18 ] [ 編集 ]
  3. 太刀スラアクはそもそもガードする武器ですらなかったからな
    ランスガンスはデフォで刹那にしてもいいレベル
    [ 2017/03/04 19:26 ] [ 編集 ]
  4. 辿異ナスの超風圧でスラアクはノックバック無しでガード出来てるのに
    隣にいるランスがズサーしてた時何か申し訳ない気持ちになったよ

    元々ズサーモーションを設定しにくいスタイルだからだと思うけれど
    流石に大盾構えてる槍類よりガード性能高いのはどうかとも思うね
    少なくなったとは言え削りダメージもガードシジルで実質「槍>斧」状態だし
    [ 2017/03/04 19:31 ] [ 編集 ]
  5. そんなことしたらランスが強くなっちゃうじゃないですか^ー^
    [ 2017/03/04 19:34 ] [ 編集 ]
  6. だからカウンター突きを実装しろとあれほど…
    [ 2017/03/04 19:50 ] [ 編集 ]
  7. 役に立たない盾なんか捨てちゃえよ
    ランサーになれ、宮下に命じる
    [ 2017/03/04 19:53 ] [ 編集 ]
  8. 112 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 2017/03/04(土) 14:37:35.75 ID:2yMrfJ3Fp
    (´・ω・`)なんかレスが複数きたから話題ないアフィが転載しそうな臭いを直感で感じた
    (´・ω・`)イキルカル転載禁止ね

    これも入れとけやクソルカス、記事ねつ造ばっかしてんじゃねーぞ
    [ 2017/03/04 20:02 ] [ 編集 ]
  9. ここの運営の事だからZへのアプデでガード系に関しては改善は済んだとか思ってそうだな…
    [ 2017/03/04 20:06 ] [ 編集 ]
  10. ガードの出始めがのろいの何とかならんかね。
    あれのせいでガードするぐらいなら回避しちゃうわw
    太刀のいなしもまともにガードできたことないしw
    [ 2017/03/04 20:16 ] [ 編集 ]
  11. 普通に太刀とかスラアクみたいに攻撃キャンセルしてガードできるだけでもだいぶ違うのにね
    [ 2017/03/04 20:25 ] [ 編集 ]
  12. ※11
    運営がとった選択は
    リファインでガードタイミングを早くしました!
    だからな

    確かに強くなったけどそうじゃない・・・
    [ 2017/03/04 20:45 ] [ 編集 ]
  13. 刀剣の腹やバックラーサイズの盾に負ける鉄壁感のない大盾2種w
    [ 2017/03/04 20:49 ] [ 編集 ]
  14. 曲射入れて、剛射(少し違うが)入れて
    クイックリロード入れて、アッパー入れて

    と、ここまで考えたけど本家のモーションって立ち回りに大きく影響してないものが多いな
    ランスのカウンターは立ち回りが激変するだろうから入れたくないんだろうな
    [ 2017/03/04 20:52 ] [ 編集 ]
  15. スラアクとかのガードは一瞬だからだろ
    ランスR押しっぱで半無敵とか強すぎだろ?
    [ 2017/03/04 20:58 ] [ 編集 ]
  16. 運営「あ、僕らランス使わないのでw」
    [ 2017/03/04 20:59 ] [ 編集 ]
  17. 携帯機操作でいうとR2ボタンが空いてるからここにいなしガード的なのつけて(ソウルシリーズのパリィみたいな)ガード2種類使い分けできれば戦略広がって面白くなりそうなんだがな…。無能運営にはそんな発想できんか
    [ 2017/03/04 21:14 ] [ 編集 ]
  18. 出始めにいなし判定寄越せって記事内にもあったじゃない

    刹那あるしぎじゅちゅ的にもできるだろう
    [ 2017/03/04 21:15 ] [ 編集 ]
  19. 大剣は杉浦のお気に入り武器だから攻防すべてが最優先
    [ 2017/03/04 21:31 ] [ 編集 ]
  20. 辿異スキルのガード性能強化を期待したものの
    天槍・要塞持ってたらガード性能強化なんて
    ランスにとっては全く意味ないと言ってもいいスキルだった、頭おかしいって
    [ 2017/03/04 21:32 ] [ 編集 ]
  21. ランスガンスはスタミナも消費してんだゾ
    [ 2017/03/04 21:42 ] [ 編集 ]
  22. ガ性強化のいなし向け仕様は笑った
    雌伏や反射があるとはいってもだな…
    [ 2017/03/04 21:48 ] [ 編集 ]
  23. ランガンスの根元の部分を弄れる技術を持ったスタッフは人件費削減の為とっくの昔に首切っていないから色々無理なんだろう
    [ 2017/03/04 22:00 ] [ 編集 ]
  24. 人件費削減なんてしなくてもコラボガチャで客単価上げれば
    万事OK
    [ 2017/03/04 23:14 ] [ 編集 ]
  25. 鉄壁の守り(笑)
    [ 2017/03/05 00:22 ] [ 編集 ]
  26. 本家もひどいけどFはそれ以上だな槍、極道辺りが使えば強いが・・あれまだ極みソロできてないし、もはや腕じゃなく武器のくそさの問題だよこれ
    本家は本家でジャスガじゃないと獰猛のほとんどの攻撃大ノックバックだし

    というかこんこんすも反則じゃないか?通常ガードはあれだが無効化はノックどころか削りすらないぞ、使い勝手はあれだけど
    [ 2017/03/05 00:26 ] [ 編集 ]
  27. ※24
    実際に運営が選んだのはその両方と更に開発費も削減だけどな・・・
    で今の状態でok?
    [ 2017/03/05 06:03 ] [ 編集 ]
  28. しょうがないよ、だってここの運営は無能で頭悪いんだから。
    [ 2017/03/05 09:20 ] [ 編集 ]
  29. なんでって、槍はずっとガードモーション維持できるからじゃねえの?
    [ 2017/03/05 10:03 ] [ 編集 ]
  30. ※29
    ずっとガードモーションは、いつ来るか分からない攻撃に対してはアドバンテージになる。
    そのアドバンテージのために俊敏性を代償としているから、攻撃の来るタイミングが分かっていても
    ガードするしかない局面が多々ある。

    そして困ったことにそれだけの代償を払いながらガードの性能が見合ってない。
    [ 2017/03/05 10:18 ] [ 編集 ]
  31. ガードモーション維持してるのなんて極少数の下手クソだろ?
    ガードは刹那使いながらだしなんのメリットにもならんわ。

    結論:運営は頭いかれてる
    [ 2017/03/05 10:20 ] [ 編集 ]
  32. 刹那はガ性抜いてその保険につかえるから便利である
    故に、普通に回避すればいいじゃんってなるよね、結局

    運営は禿
    [ 2017/03/05 11:17 ] [ 編集 ]
  33. ※31※32
    はいはい解った解った
    お前らが上手いのはよーーーく解った
    解ったからガンススレに引きこもってろ
    [ 2017/03/05 12:43 ] [ 編集 ]
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